Mobiilipelien tuotehallinnasta sekä markkinoinnista kertova luento (20.11.2009) oli yleiskatsaus siitä, millä keinoilla mobiilipelejä kannattaa markkinoida ja mitkä osa-alueet ovat erityisen tärkeitä. Luennoitsijana toimi Digital Chocolaten Antti Hattara. Luento oli mielenkiintoinen, vaikka itse en ole paljon pelejä pelaillut ja osa luennoitsijan käyttämistä termeistä olivat minulle täysin vieraita.

Muutama hyödyllinen luennolla oppimani asia: Tärkeää ellei tärkeintä peleissä on etenkin nimi. Sen täytyy olla sekä kuvaava että houkutteleva. Swimming-niminen peli ei esimerkiksi kuulosta kovinkaan houkuttelevalta, vaikka se kuvaakin hyvin pelin sisältöä. Pelejä kehitettäessä ja markkinoitaessakin kannattaa miettiä mitä uutta, erilaista ja parempaa se tarjoaa ja mitä kilpailevista peleistä voisi oppia.
Pelin testauksessa voi käyttää omaa äitiään. Jos äiti ymmärtää, peli on käytettävä.
Mobiilipelit voivat olla hyvinkin tuottavia. Niiden kannattavuudesta kertoo esimerkiksi henkilö nimeltään Ethan Nicholas. Hän suunnitteli iPhonelle iShoot-nimisen pelin ja tienaa pelillään nyt niin hyvin, ettei hänen tarvitse tehdä enää normaalia päivätyötään.