Lisätty todellisuus tulee

Kalle Hakkola

Kännykköiden ja tablettien kehittyessä teknisesti huimaa vauhtia, löytyy niille aina uusia käyttötarkoituksia. Tähän asti kännyköiden palvelut ovat pitkälti korvanneet erikoislaitteita kuten musiikkisoittimet ja GPS-päätteet, mutta nyt hitaasti niihin on alkanut tulla myös kokonaan uusia palveluita. Yksi jatkuvasti isompaa roolia ottava palvelukokonaisuus on lisätty todellisuus tai AR augmented reality, kuten se vielä toistaiseksi paremmin tunnetaan.

AR on jo arkipäivää monilla erikoisaloilla lääketieteestä sotateollisuuteen. Viihde- ja kuluttajakäytössä se on kuitenkin jotain uutta. Erilaisia pilotteja ja kokeiluja on tehty parina viime vuotena paljonkin, mutta ensimmäinen varsinainen kaupallinen menestystuote, joka tekniikkaa käytti hyväkseen, oli Pokemon Go. Pokemon käyttää hyväkseen niin puhelimen GPS-tekniikkaa kuin kameraa, ja pelissä sekoittuu todellinen ympäristö ja Pokemon-maailma. Onkin helppo ennustaa, että peli- ja viihdeteollisuus koettavat tällä hetkellä kuumeisesti kehittää Pokemonille kilpailijoita. Vaikka AR-tekniikka ottaa vasta ensimmäisiä askeleitaan, tulee kehitys tästä syystä varmasti olemaan nopeaa. Näistä lähtökohdista halusin lähteä tutkimaan tilannetta muutaman esimerkin kautta.

Määritelmä

Lisätty todellisuus viittaa näkymään, johon on lisätty digitaalisesti tuotettuja elementtejä ja jota käyttäjä tarkastelee läpikatseltavien (see-through) näyttöjen kautta. Se on siis järjestelmä, jossa keinotekoista, tietokoneella tuotettua tietoa (kuva, ääni, video, teksti, GPS-informaatio) on lisätty näkymään todellisesta ympäristöstä. Yleisimpinä näyttöinä toimivat tällä hetkellä älypuhelimet, mutta näyttö voi olla myös silmälasien omainen päässä pidettävä näyttö tai jonkunlainen projisointi. Olennaista tekniikassa on vuorovaikutteisuus käyttäjän toimien kanssa. Määritelmä kuitenkin varmasti tulee elämään tekniikan kehittyessä ja saamaan myös erilaisia vivahteita ja alakäsitteitä.

Arilyn

Kotimaisista tekijöistä ja yrityksistä Arilyn on varmasti pisimmällä ja lähestynyt asiaa monipuolisimmin. Heidän portfolionsa on varsin vakuuttava ja hankkeet ovat olleet monipuolisia ja ajattelua haastavia. Varsinainen hitti on kuitenkin toistaiseksi jäänyt tekemättä. Lähimmäs sitä on päässyt varmaan Kiasman Pahan jälkeen -näyttelyyn yhdessä Helsingin sanomien Alo Valtareen kanssa tehty infograafi. Teos julkaistiin myöhemmin myös painetussa lehdessä ja on voittanut alan kansainvälisiä palkintoja.

ARILYN IN KIASMA MUSEUM OF CONTEMPORARY ART from ARILYN on Vimeo.

”Uskon, että esimerkiksi videoiden ja valokuvien yhdistäminen uudella tavalla paperilehdessä tulee lisääntymään. Myös infografiikoihin saadaan lisätietoa ja havainnollisuutta.” (Alo Valtare HS:ssä)

Muita huomiota saaneita kampanjoita ovat esimerkiksi #LoveMilla-sarjaan tehty kampanja, taiteilija Jani Leinosen suunnittelema Image-lehden vaihtoehtoinen kansi ja Linnanmäen Iik!Week!-kauhuteemaviikon mainokset.

Arilynin filosofia on keskittyä tekemään tuotantoprosessi mahdollisimman helpoksi, varmaksi ja monipuoliseksi. Keskeisenä kaupallisena tuotteena on siis B2B-asiakkaille tarjottava helppokäyttöinen Arilyn manager, jonka avulla asiakkaat voivat itse tehdä AR-projektinsa. Mutta koska tekniikka on vielä niin lasten kengissä, on Arilyn vielä toistaiseksi mukana melkein kaikissa sen alustalla tehtävissä hankkeissa.

Osallistuin 15.3 HAMin ja Arilynin yhdessä järjestämään seminaariin aiheesta. Arilynin viimeisin ponnistus on ollut yhdessä Helsingin taidemuseo HAMin kanssa tehty Tove Janssonin freskojen esittely lisätyn todellisuuden avulla. Palvelu on lanseerattu vuoden 2017 alussa ja kehittyy jatkuvasti. Yksi AR tekniikan suurista eduista on sen jatkuva helppo päivitettävyys. Se onkin keskeinen asia silloin kun tekniikkaa käytetään informaation välittämiseen.

AR ja kirjat

Bolognan lastenkirjamessuilla palkittiin parhaana digitaalisena julkaisuna (BolognaRagazzi Digital Award) Kaisa Happosen ja Anne Vaskon Mur, eli karhu. Se on tanskalaisen Step in booksin Mur kirjan englanninkielisestä käännöksestä tuottama versio. Ohjelma laajentaa fyysistä kirjaa kauniilla kuvituksilla, musiikilla ja interaktiivisilla toiminnoilla. Digitaalisesta työstä on siis vastannut Step in booksin luova tuotantoryhmä.

Erityisen kiinnostavaksi tämän projektin tekee sen kohderyhmä. Ohjelma ja kirja on suunnattu 4-8-vuotiaille, ikäryhmälle jolle luodaan tällä hetkellä paljon uusia palveluita. Lapset ovat nopeita oppimaan ja kouluttaminen käyttäjiksi sujuu helposti. Tämä on tärkeä syy, miksi pienet lapset ovat keskeinen kohderymä. Lisäksi lapset ovat lähtökohtaisesti myös kiinnostuneita asioista ja lähestyvät asioita avoimin mielin. Parhaimmillaan AR tekniikka auttaa kirjaa pysymään mukana kilpailussa ihmisten ajasta. Vaikka perinteinen kirja säilyttää varmasti asemansa pitkälle tulevaisuuteen, tarvitsee se kaiken mahdollisen tuen.

Mur-kirja on varsin perinteisesti toteutettu AR-tuote. Toisin kuin Arilyn, keskittyy tuotannon takana oleva tanskalainen Step in books voimakkaasti sisällön tuottamiseen. Tässä onkin kaksi yleisintä lähestymistapaa tuotantoihin. Toinen keskittyy vain tekniikan tarjoamiseen ja toinen tuottaa kokonaisuuden sisällöstä tekniikkaan.

“We have experience working with authors and artists, and we know how important it is to preserve and enhance the original artistic vision of the fictional work. Therefore our projects are very different and tailor-made to focus on the unique artistic properties of each fictional piece. We work closely with the creative forces behind the original work to ensure that the project is heading in the right direction.” (Step in books)

Molempia lähestymistapoja tarvitaan, jotta alan kehitys jatkuu monipuolisena. Yksinkertaistetusti toinen lähestymistapa korvaa kirjapainoja ja toinen kustantamoja.

AR ja taide

Vaikka AR on hiljalleen yleistymässä informaation välityksessä, ei sen käyttöä taiteen piirissä ole vielä juurikaan kokeiltu. Yksi kiinnostava hanke on Australialaisen mediataiteilijan Stu Campbellin kokoama Prosthetic Reality -näyttely ja -kirja. Näyttelyn ideana oli koota tekniikasta kiinnostuneita taiteilijoita ympäri maailman ja pyytää heitä toteuttamaan itsenäisiä teoksia näyttelyyn, jotka kerättäisiin myös kirjaksi. Suomesta hankkeessa ovat mukana Petrus Louhio ja Eeva Meltio.

Merkittävää tässä projektissa on nimenomaan se että teokset on tehty suoraan AR-tekniikalla, eikä tekniikka ole alisteinen ns. alkuperäiselle teokselle. Näin syntyy kiinnostava ja aito dialogi tekniikoiden välille. Stu Campbell onkin yksi alan tärkeimmistä pioneereista ja kiertää jatkuvasti ympäri maailmaa puhumassa erilaisten mahdollisuuksien puolesta. Hänen mukaansa on oleellista vain uskaltaa tehdä. Tekniikka kehittyy niin nopeasti ja monipuolisesti, että on turha odottaa mitään täydellistä tai valmista teknistä ratkaisua. Keskeistä on uskallus kokeilla ja tehdä.

Stu vieraili Helsingissä pitämässä työpajoja, joiden lähtökohtana oli aina saada jotain julkaistuksi. Mediana käytettiin Instagramia, Facebookia, Arilyniä ja muita erilaisia verkkopalveluja. Kaiken keskiössä oli saada töitä julkaistua ja tehdä julkaisu aina taiteilijalle sopivalla medialla.

Tulevaisuus

On helppo ennustaa, että etenkin monella kaupallisella alalla AR-pohjaisia tuotteita tulee lähiaikoina huimaa tahtia. Selkeimpiä ovat vaikkapa matkailu ja sisustaminen. Myös erilaiset pelit, viihde ja elämykselliset palvelut lisääntyvät.

Yksi suuri este räjähtävän kysynnän tiellä ovat erilaiset ohjelmistot. Jos esimerkiksi Google tai Facebook saa todenteolla lanseerattua oman alustan AR-palveluille, ovat pienet toimijat vaikeuksissa. Googlella esimerkiksi on tällä hetkellä useita keskenään kilpailevia hankkeita, suurimmaksi niistä on noussut Tango. Mahdollisuuksien moninaisuus kuitenkin takaa varmasti mahdollisuuksia myös pienille erikoistuneille toimijoille. Lisäksi erilaisia kaupallisesti toimivia sovelluksia tulee varmasti syntymään paljonkin.

Kymmenen vuoden päästä AR-tekniikka on arkipäiväistynyt ja kehittynyt suuntiin, joita on tässä ihan turha yrittää ennustaa. Varmaa on, että se tulee olemaan myös luovan tuotannon arkipäivää, niin informatiivisesti kuin taiteellisesti.

Linkkejä:

http://www.arilyn.fi/
http://stepinbooks.com/
https://get.google.com/tango/
http://www.hs.fi/kulttuuri/art-2000002925486.html
http://www.sutueatsflies.com/
https://eyejackapp.com/